Kroniki Mroku
Epicka gra RPG w Twojej przeglądarce

W mrocznym, bezlitosnym świecie spowitym wiecznym półmrokiem wyruszasz jako samotny poszukiwacz chwały, by stawić czoła narastającej fali potworów i pradawnych bóstw żądnych krwi. Ta przeglądarkowa gra dark fantasy łączy dynamiczne starcia z elementami RPG, tworząc brutalną i angażującą przygodę. Rozwijaj swoją postać, zdobywając doświadczenie poprzez pokonywanie coraz silniejszych przeciwników, eksplorowanie niebezpiecznych lokacji oraz wykonywanie zadań, które często wymagają sprytu, dedukcji i rozwiązywania zagadek. W miarę postępów trafisz na wyzwania przewyższające możliwości samotnego wojownika wtedy kluczowe stanie się łączenie sił z innymi graczami, by wspólnie mierzyć się z potężnymi, epickimi bossami. Nieustannie poluj na rzadkie, legendarne artefakty, doskonal ekwipunek i eksperymentuj z różnymi stylami walki. Każdy zdobyty przedmiot i każda podjęta decyzja może odmienić los Twojego bohatera lub przypieczętować jego upadek.

Bez instalacji i bez opłat. Grasz w przeglądarce na komputerze lub telefonie.

Czym są Kroniki Mroku?

Kroniki Mroku to tekstowa gra MMORPG (PBBG) dostępna bezpośrednio w przeglądarce internetowej. Gra łączy w sobie elementy strategii, zarządzania ekonomią oraz głębokiego rozwoju postaci w mrocznym klimacie fantasy. Jako gracz wcielasz się w bohatera, wybierasz jedną z ras i klas, a następnie wyruszasz na wyprawy.

Bezpieczna Rozrywka

Gra przeznaczona dla użytkowników 13+. Zawiera opisy walk fantasy, ale jest wolna od treści erotycznych i skrajnej przemocy wizualnej.

Uczciwy Model

Free-to-Play z opcjonalnym kontem Premium, które nie przyspiesza progresu, nie daje bezpośredniej przewagi w walce ale dodaje wiele udogodnień w rozgrywce "quality of life" (no pay-to-win).

Społeczność

Dołącz do aktywnej społeczności, bierz udział w wojnach gildii i miej realny wpływ na rozwój gry poprzez system ankiet.

Dlaczego warto zagrać?

Kroniki Mroku tworzy niewielki zespół razem ze społecznością graczy. Nowe lokacje, przedmioty i mechaniki pojawiają się regularnie, a o kierunku rozwoju gracze decydują w ankietach. Rozgrywkę możesz dopasować do siebie: zaglądać na kilka minut dziennie albo planować rozwój postaci, handel i wojny gildii.

Rasy

Rasę wybierasz przy tworzeniu postaci. Każda ma wrodzone cechy, działające od pierwszej walki, oraz umiejętność rasową, którą odblokujesz z czasem. Od rasy zależy też, po które klasy sięgniesz.

Człowiek

Wszechstronni i nieustępliwi

  • +10% doświadczenia ze wszystkich źródeł

Umiejętność rasowa Instynkt Pioniera (od 1. poziomu): Wyprawy kosztują o 1 energii mniej, najwyższy atrybut rośnie o 5%, a na wyprawach łatwiej o łup.

Klasy: Kowal, Mag, Wojownik, Łotrzyk

Elf

Dzieci many i pierwszego ciosu

  • +10 regeneracji many co turę w walce
  • Zawsze atakuje pierwszy w pierwszej rundzie walki

Umiejętność rasowa Splot Eteryczny (od 15. poziomu): Dodatkowa szansa na unik rosnąca z maną, silniejsze trafienia krytyczne w pierwszej rundzie i szybsza regeneracja many.

Klasy: Czarodziej, Łowca, Druid

Ork

Im bliżej śmierci, tym groźniejsi

  • Furia: przy zdrowiu 25% lub niższym zadaje o 25% więcej obrażeń

Umiejętność rasowa Skóra Behemota (od 15. poziomu): Pancerz z Siły, Furia już od 35% zdrowia, a pierwsze otrzymane trafienie krytyczne w walce jest słabsze o połowę.

Klasy: Szaman, Wojownik, Berserker

Gnom

Spryt ważniejszy niż siła

  • +10% szansy na unik
  • +20% złota ze wszystkich źródeł

Umiejętność rasowa Gnomia Nadzaradność (od 18. poziomu): Każdy unik zwiększa szansę na krytyk kolejnego ataku, Szczęście daje szansę na dodatkowe esencje, a wygrana na wyprawie może zwrócić energię.

Klasy: Złodziej, Inżynier, Wojownik

Krasnolud

Twardzi jak skała, z której wyszli

  • +5 pkt pancerza
  • Przy zdrowiu poniżej 50% otrzymuje o 20% mniej obrażeń

Umiejętność rasowa Praca u Podstaw (od 16. poziomu): Pancerz z Wytrzymałości, dodatkowe obrażenia z pancerza i szybsze ustępowanie negatywnych efektów.

Klasy: Wojownik, Kowal, Łowca Lochów

Klasy postaci

Klasę wybierasz po osiągnięciu 10. poziomu i jest to wybór ostateczny. Każda daje stałą premię, która zmienia sposób gry: jedni szukają skarbów, inni wygrywają na arenie albo wykuwają lepszy sprzęt.

Mag

Władca żywiołów. Razem z Czarodziejem jako jedyny potrafi zadać zaklęciem trafienie krytyczne. „Przypływ Many”: raz na walkę, gdy zabraknie many na zaklęcie, odnawia całą manę i rzuca je mimo to.

Dostępna dla ras: Człowiek.

Wojownik

Mistrz inicjacji. Pierwszy cios w walce (także strzał przed walką) ma +20% szansy na trafienie krytyczne. W walkach z kilkoma wrogami i w walkach gildii bonus dotyczy pierwszego ciosu każdej tury.

Dostępna dla ras: Człowiek, Ork, Gnom, Krasnolud.

Łotrzyk

Zabójca PvP. Za wygrane ataki na arenie otrzymuje podwójne doświadczenie.

Dostępna dla ras: Człowiek.

Czarodziej

Badacz arkanów. Razem z Magiem jako jedyny potrafi zadać zaklęciem trafienie krytyczne. Również włada „Przypływem Many”: raz na walkę, gdy zabraknie many na zaklęcie, odnawia całą manę i rzuca je mimo to.

Dostępna dla ras: Elf.

Łowca

Ekspert dystansowy. Strzał przed walką (tura 0) zwykle zadaje tylko 50% obrażeń – Łowca zadaje nim pełne 100%.

Dostępna dla ras: Elf.

Druid

Strażnik witalności. Po każdej wygranej walce na wyprawie, polowaniu i w walce gildii odzyskuje 50% maksymalnego zdrowia.

Dostępna dla ras: Elf.

Szaman

Duchowy wojownik. W rajdach gildii przed atakiem zużywa całą manę, by zadać losowemu wrogowi obrażenia omijające wszelkie redukcje (1 pkt many = 0,5 obrażeń).

Dostępna dla ras: Ork.

Berserker

Szaleńczy impet. W walkach gildii, gdy jego zdrowie spadnie poniżej 30%, po każdym ataku wykonuje darmowy dodatkowy atak w losowego wroga.

Dostępna dla ras: Ork.

Kowal

Mistrz kowadła. +15% szansy na udane ulepszenie przedmiotu. Wykuty przedmiot ma szansę od razu otrzymać wyższy poziom ulepszenia (do +3).

Dostępna dla ras: Człowiek, Krasnolud.

Łowca Lochów

Poszukiwacz skarbów. Na każdej wyprawie ma dwa niezależne rzuty na dodatkowy przedmiot (30% i 15% szansy).

Dostępna dla ras: Krasnolud.

Złodziej

Chciwy grabieżca. Zdobywa o 25% więcej złota ze wszystkich źródeł (wyprawy, polowania, zadania, Labirynt, wieże, praca, PvP, turnieje, osiągnięcia), a po wygranym ataku na arenie kradnie 15% złota przeciwnika zamiast 10%.

Dostępna dla ras: Gnom.

Inżynier

Genialny wynalazca. Wytwarzanie i przekuwanie przedmiotów kosztuje o 20% mniej. Każda zdobyta lub odzyskana porcja esencji ma 50% szansy na podwojenie.

Dostępna dla ras: Gnom.

Świat gry

Bohater podróżuje między lokacjami, a podróż zajmuje czas i kosztuje złoto. W każdej lokacji działają inne miejsca, na przykład tawerna, kowal, rynek czy arena, a wyprawy prowadzą do innych przeciwników.

Krucze Urwiska

Tu zaczyna każdy bohater.

Wioska leży przy sporym urwisku, nad którym bez przerwy krążą kruki. Mieszkańcy wierzą, że ptaki są duszami poległych, pilnującymi, by nikt nie uciekł przed przeznaczeniem. Każda śmierć w dolinie poprzedzona jest nagłym milczeniem ptactwa to omen, którego wszyscy się boją.

Na miejscu: Wyprawa, Zadania, Polowania, Wieża Mroku, Arena PvP, Tawerna, Handlarz, Kowal, Rynek, Praca, Uniwersytet.

Spopielony Las

Zalecany poziom: 15+.

Martwe drzewa stoją tu jak zwęglone posągi, ich korony rozsypały się w popiół, który nieustannie opada niczym czarny śnieg. Powietrze pachnie spalenizną i starą magią, a ciszę co jakiś czas rozdziera cichy szept jakby las pamiętał krzyki tych, którzy zginęli w płomieniach. Mówi się, że ogień dawno wygasł, lecz ziemia wciąż tli się gniewem, a nocą między pniami widać żarzące się oczy tych, którzy nigdy nie opuścili tego miejsca.

Na miejscu: Wyprawa, Zadania, Polowania, Arena PvP, Tawerna, Praca.

Dębowe Konary

Zalecany poziom: 15+.

Dębowe Konary to rozległa wioska duszona cieniem pradawnego lasu, gdzie potężne dęby splatają konary niczym sklepienie nad światem ludzi. Mgły snują się tu nisko, a nocą słychać szepty starsze niż pamięć kronik. Mieszkańcy żyją twardo i w milczeniu, wiedząc, że las patrzy, słucha i czasem upomina się o swoje.

Na miejscu: Wyprawa, Zadania, Polowania, Wieża Mroku, Arena PvP, Tawerna, Handlarz, Kowal, Rynek, Praca, Uniwersytet.

Krucza Cytadela

Zalecany poziom: 25+.

Krucza Cytadela wznosi się ponad martwymi równinami niczym czarna rana w niebie, jej strzeliste wieże przebijają ołowiane chmury, a kamienne mury nasiąknięte są krwią dawnych zdrad. Setki kruków krążą bez ustanku nad jej blankami, jak strażnicy przeklętej tajemnicy, a ich skrzek niesie się echem po pustkowiach. Mówi się, że w jej wnętrzu czas dawno się zatrzymał i że ci, którzy przekroczą jej bramy, już nigdy nie wracają tacy sami… jeśli w ogóle wracają.

Na miejscu: Wyprawa, Zadania, Polowania, Wieża Mroku, Tawerna, Praca.

Wszystkie lokacje (17)

Pierwsze kroki

Tak wygląda początek gry, od założenia konta do pierwszych przygód z innymi graczami.

  1. Załóż konto

    Wystarczą login, hasło i adres e-mail albo konto Google. Na podany adres wyślemy link aktywacyjny. Jeśli chcesz najpierw obejrzeć grę, wybierz „Zajrzyj do gry”: konto pokazowe pokazuje ekrany, ale nie pozwala wykonywać akcji.

  2. Stwórz bohatera

    Wybierz rasę, płeć, imię i świat. Świat główny trwa bez końca, a światy sezonowe kończą się rankingiem z nagrodami dla najlepszych.

  3. Wyrusz na pierwsze wyprawy

    Wyprawa trwa określony czas i kosztuje energię, która odnawia się sama. Wracasz z doświadczeniem, złotem i przedmiotami, a zadania w lokacjach podpowiedzą, co robić dalej.

  4. Wybierz klasę na 10. poziomie

    Klasy dostępne dla Twojej rasy znajdziesz w Statystykach, w Ścieżce Rozwoju. Wybór jest ostateczny, więc warto wcześniej przeczytać ich opisy.

  5. Graj razem z innymi

    Dołącz do grupy polującej na bossa, wejdź do Labiryntu Zapomnienia albo Wieży Mroku, załóż gildię, handluj na rynku i sprawdź się na arenie.

Poradniki

Labirynt Zapomnienia

🧭 Poradnik dla Gracza: Labirynt Zapomnienia to proceduralnie generowany loch eksploracyjny na siatce 5x5 .

Czym jest Kowadło Przodków?

Kowadło Przodków to potężne narzędzie rzemieślnicze, które pozwala niszczyć niepotrzebne przedmioty w celu wyciągnięcia z nich potężnych Odłamków , a następnie wkuwać te Odłamki w swoje ulubione…

System poleceń

Graj ze znajomymi i zdobywaj Konto Premium! Chcesz grać ze znajomymi, a przy okazji zdobywać darmowe dni Konta Premium? System poleceń pozwala zapraszać nowych graczy i wspólnie otrzymywać nagrody za…

Wieża Mroku - krótki poradnik przetrwania

Wieża Mroku - krótki poradnik przetrwania Wieża Mroku to wymagające wyzwanie PvE, w którym liczy się nie tylko siła postaci, ale także rozsądne zarządzanie ryzykiem.

Poradnik Władców: Dobry Król i Król Podziemi

Dwaj władcy pełnią w grze niezwykle ważne funkcje ekonomiczne i zarządcze, ale działają w nieco innych strefach. Obaj posiadają własne Skarbce i obaj rywalizują o względy (oraz złoto) graczy.

Alchemia (Wytwarzanie Eliksirów)

Alchemia (Wytwarzanie Eliksirów) Wytwarzanie eliksirów to precyzyjna sztuka łącząca cztery rodzaje materii w jednym flakonie.

Pytania i odpowiedzi

Zdobywanie przedmiotów na wyprawach, jak działa system łupów?

Mechanika zdobywania przedmiotów na wyprawach – jak to działa? System nagradzania graczy na wyprawach nie opiera się na z góry ustalonej liczbie przedmiotów, które na pewno wpadną do Twojego plecaka.

Czy Relikty można modyfikować?

Czy Relikty można modyfikować? Króka odpowiedź to nie, nie da się ich modyfikować ani ulepszać.

Jak mogę się wyleczyć.

Jak mogę się wyleczyć? Obecnie najlepszym i najszybszym sposobem na wyleczenie się jest udanie się do zakłądki ' Obóz ' i kliknięcie ' Ulecz do pełna ' zaraz pod przyciskiem ' Odpocznij '.

Skąd wziąć Esencje?

Skąd wziąć Esencje? Esencje można znaleźć na wyprawach ( jest na to niewielka szansa ) lub otrzymać za udział w Arenach PVP .

Dziennik zmian

Wersja 0.58 – Aktualizacja 0.58

⚖️ Balans

  • Deszcz Meteorów rani teraz, poza głównym celem, maksymalnie 3 losowych pozostałych wrogów zamiast wszystkich.
  • Inteligencja daje teraz +1 do obrażeń broni magicznej (zamiast +1,5) i +5 maksymalnej many (zamiast +10) za każdy punkt.

Wersja 0.57 – Aktualizacja 0.57

✨ Nowości

  • Nowe ekskluzywne ramki awatara w Tawernie – Korona Czempiona, Srebrny Wieniec i Brązowy Żar – do zdobycia wyłącznie za miejsca na podium rankingu końcowego sezonu.
  • W sklepie za Obole pojawiły się dwie mityczne ramki awatara: Uroboros ze złotym wężem pożerającym własny ogon i Skrzydła Serafina z łopoczącymi skrzydłami i aureolą.
  • Nowe mityczne tła wizytówki za Obole: Odrodzenie Feniksa z płonącymi skrzydłami za portretem i Rozeta Katedry z gotyckim witrażem, snopami barwnego światła i świecami.
  • W zakładce Kroniki pod każdą odnalezioną kroniką widać teraz, gdzie została znaleziona i jaka była na to szansa.

⚙️ Usprawnienia

  • Nagrody za miejsca w sezonie pokazują teraz także kosmetyki – z podglądem ramek awatara przy każdym miejscu na liście sezonów i w podsumowaniu zakończonego sezonu.
  • Ranking na telefonie jest znacznie czytelniejszy: każdy gracz mieści się w jednym wierszu bez przewijania w bok, a przyciski ataku, wiadomości i szpiegowania są większe i zebrane w jednym miejscu.

🐛 Poprawki

  • Premie do szansy na łup (np. sezonowe „Łup ×1.3” lub z wydarzeń) działają teraz zawsze – wcześniej przy wyprawach z kilkoma przedmiotami, walkach z wrogami i polowaniach na bossy premia poniżej ×2 często nie dawała nic.